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找到想學的概念,接著看本地實作

用 30 天概念課建立基礎,或從文章與程式實例開始解決專案問題。

3D 模型初學者看板地圖設計初學者看板影像生成初學者看板整理需求

30 天概念課用每日短練習建立理解;文章與程式實作則從真實專案問題出發,沿著本地程式和案例練習解決方法。

30-DAY CONCEPT COURSE

三十天學會 3D 模型

每天約 30 分鐘,從零件、材質和座標開始,累積一份可檢視的模型設計與架構筆記。

每天可自由選擇;完成標記僅代表自我回報。

開始 30 天課程 →瀏覽全部概念課程

30-DAY CONCEPT COURSE

三十天學會地圖設計

每天約 30 分鐘,從 2D/3D 呈現與觀看視角開始,逐步安排座標、碰撞、路徑和任務規則,並練習用紙筆或程式設計表達。

每天可自由選擇;完成標記僅代表自我回報。

開始地圖設計課程 →瀏覽全部概念課程

30-DAY CONCEPT COURSE

三十天學會生成影片

每天約 30 分鐘,用三鏡頭短片練習分鏡與提示詞,再理解文生/圖生影片、聲音、雲端流程和成片驗收。

每天可自由選擇;完成標記僅代表自我回報。

開始影片生成課程 →瀏覽全部概念課程

START WITH A TASK

從影像生成任務開始

先看懂提示詞與參數,再練習多張素材、音效同步或雲端工作流程。

瀏覽全部影像文章 →
地圖延伸學習 · 展開 3 條地圖設計路徑

從視角與座標開始,逐步安排碰撞、路徑和任務。

模型延伸學習 · 展開 3 條模型架構路徑

如果你也想理解角色、魚類與 3D 素材,可以從這些路徑開始。

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專案看板

從你正在做的產品切入,文章會連到對應的程式與實例。

PROMPT WORKSHOP

把模糊想法整理成可執行的請求

選一個範例,再描述你眼前的目標。完成後可複製並自行交給開發者或 AI 工具。

範本會附上相關檔案、限制與檢查方式。你輸入的內容只用來產生下方文字。

30-DAY CONCEPT COURSES

用每日短練習建立技術概念

每一天都有獨立說明、練習、檢查方式與小測驗。你可以直接選任何一天,不必等待或解鎖。

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30 天概念課程/

DAY 01

YOUR NOTEBOOK

你的學習紀錄

已標記 0 / 30 天

你可以隨時取消標記。完成是自我回報,不代表測驗成績或技能認證。

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EPP

PROJECT 01

星火旅人:啟程序章

Emberbound: Path Prelude

來源同步中

EPP 討論看板

閱讀指南

選擇主題閱讀文章,再開啟文內對應的唯讀程式碼。

從專案簡介開始 →

DISCUSSIONS

主題列表

簡介、架構與技術文章,從一個主題開始閱讀。

IMAGE GENERATION HANDBOOK

從影像生成零基礎開始

從概念、參數與多圖工作流程開始,再理解雲端工作和實際驗收之間的界線。

整理影像生成需求 →
① 認識生成流程② 看懂系統架構③ 理解運作原理④ 調整生成參數⑤ 串接多張素材⑥ 同步音效素材⑦ 理解雲端任務⑧ 完成實作驗收

SYNTHETIC WORKFLOW

生成工作流程小實驗

按鈕只在目前頁面手動推進範例狀態;沒有提交生成請求。

Pod 上的 ComfyUI以 prompt_id 識別提交,再查 history 查看工作與輸出。

Serverless job endpoint以 /run 提交任務,再用 job ID 查 /status/{id};不等同一般 Pod。

一般 API依實際 API 契約核對輸入、回應與產物。

  1. QUEUED
  2. PROCESSING
  3. COMPLETED

SYNTHETIC STATEIDLE

尚未送出。這個練習只在目前頁面記憶體中模擬狀態。

範例 job ID:example-demo(合成示例,非真實任務)

QUEUED/PROCESSING/COMPLETED 是論壇合成通用標籤,不是 RunPod 原始狀態列舉,也不是實際進度百分比;排隊或處理中不等於收到產物,完成也不等於產物已驗證。演練不呼叫 API、不上傳、不使用音訊或 GPU,也不讀取雲端設定。

MAP DESIGN HANDBOOK

從地圖零基礎開始

先分清 2D/3D 呈現與觀看視角,再逐步理解座標、碰撞、路徑與任務動線。

整理地圖需求 →

SMALL MAP EXPERIMENT

座標與視角小實驗

選取同一個格子,切換它的投影方式;格子座標與地面/牆規則不變。

地面/可通行牆/不可通行起點 (0,0)終點 (4,4)

中心示意座標為 (x+0.5, y=0.75, z=rowY+0.5)。高度 0.75 是固定示範值,並非從遊戲地圖讀取。

此固定 5×5 圖不讀取或修改遊戲。等角投影是示意圖,不是真正的 3D 渲染或物理模擬;切換視角只改投影展示,不會改變牆或可通行規則。

閱讀座標與尺度 →
① 認識地圖設計流程② 分清呈現與觀看視角③ 標示座標與尺度④ 設定碰撞邊界⑤ 規劃道路與路徑⑥ 安排任務節點⑦ 檢查地圖效能⑧ 整合地圖實作

3D MODEL HANDBOOK

從 3D 零基礎開始

先了解畫面裡有哪些部分,再沿著角色外觀、魚的動作或模型故障等真實任務閱讀。

打開提示詞工作坊 →
① 看懂畫面怎麼組成② 認識常見名詞③ 寫清楚 3D 請求④ 調整遊戲角色⑤ 調整幼魚比例⑥ 查看 Mistport 模型⑦ 排查模型問題⑧ 調整鏡頭呈現
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    對應程式碼

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